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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

201. 心碎IDE打包和不打包资源不出来路径不对 [ 70%]

心碎IDE打包和不打包资源不出来路径不对 第三个项目了,都想放弃这个引擎了IDE 怎么回事··!! 还不如不打包呢·打包了有什 么用··现在图片都不出来了     终于理解那些as大神做H5 从Laya到放弃的心情了...   附件 : --> fruitslo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

202. 请问Laya项目有谁做过,从网络下载的资源本地保存(android、ios) [ 70%]

请问Laya项目有谁做过,从网络下载的资源本地保存(android、ios) 需要从网络下载一些大的文件保存在本地,(android、ios) 请问有什么方式可以实现 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

203. 导出的3D场景如何复用资源[ 70%]

导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

204. iphonex系列机型Laya.loader.create没有执行回调,资源加载不完全。 [ 70%]

iphonex系列机型Laya.loader.create没有执行回调,资源加载不完全。 有没有 同学遇到过,iphonex系列机型Laya.loader.create没有执行回调,资源加载不完全。 2020-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

205. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 70%]

3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源报错,提示是SubMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

206. IDE资源 文件夹过多新加的打包不了 [ 70%]

IDE资源 文件夹过多新加的打包不了 IDE资源 文件夹过多新加的打包不了 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你用的是最新版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

207. 怎么切换场景?有没资源缓存?图片资源会重复加载 [ 70%]

LayaAir引擎 怎么切换场景?有没资源缓存?图片资源会重复加载 两个问题吧 1.怎么切换场景? 2.调用功能资源会又要加载,可能自动释放了,有没资源缓存功能,资源可加载在内存,不用每次去下载 2017-01-31 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170131

208. 为什么我重装系统后download下项目后运行资源都加载不到 [ 70%]

为什么我重装系统后download下项目后运行资源都加载不到 为什么我重装系统后download下项目后运行资源都加载不到 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

209. 淘宝创意互动小程序如何加载外部资源 [ 70%]

淘宝创意互动小程序如何加载外部资源 请问,淘宝创意小程序如何加载外部资源呢?   Laya.TBMiniAdapter.baseDir = "http://www.xxx.com"; 或 Laya.URL.basePath = "http://www.xxx.com";  设置了之后就没有办法进去,提示加载不到初始场景。   测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

210. 报一个由于unity资源导出命名的Bug [ 70%]

报一个由于unity资源导出命名的Bug 报一个layabox unity导出材质的bug,如果material资源名有小数点存在,导出后的文件资源名会直接截取到点的位置,如果存在M.a和M.2的材质,最终只会导出材质M的资源文件,而且只会导出一个,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522