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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

201. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...llider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `Cir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 48%]

...t undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

203. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

206. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage.addChild(sp);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...点中 effect.pos(owner.x, owner.y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏设计的界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

209. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715