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大约有 673 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

201. laya2.0新建项目的min.ts和GameConfion.ts有什么用?在里面写代码会恢复原来的代码 [ 66%]

...。 默认启动类可以修改,这两个文件也是有用的,可以选择不用,也可以选择用,新建一个示例项目,看源码,注释,可以把这个机制搞懂,这个东西意会的效果大于言传。 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

202. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源面板里的 VScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 VScrollBar 组件到页面上。 ​ VScrollBar 组件的脚本接口请参考 [VScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chines...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 66%]

...且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   打包路径选择res  这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaair的打包 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

205. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 66%]

...3d上显示背景图一闪一闪问题demo 测试效果如下: 1、直接选择StatePrefab运行倒计时正常,不会闪烁 2、选择State3DPrefab或者Scene运行倒计时不正常,背景图一闪一闪的 demo.zip 2023-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yu见 赞同来自: 同个思路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

206. 调用JSMpeg会闪屏 [ 65%]

...轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

207. 如何加载图集里的某张图片 [ 65%]

...载图集,然后使用特定图片,如果想加载某一张图片可以选择不打包 2018-01-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zb81234 赞同来自: 加载图集我会,你说的如何使用特定图片? 2018-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 天梦君 赞同来自: 如何使用加载后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

208. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 65%]

...我们也有考虑过,但是这个文本每一段由1个问题描述+1个选择(4选1)+n个结果(每个选择有1-2个结果)构成,做成图片的话,量实在不小。 位图字体的方式我们也考虑过,目前所有文本没统计过,但是起码得有几百字了,而且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

209. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 橡皮筋效果e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. laya用物理引擎matter有经过测试吗, 为什么不用BOX2D与P2 [ 65%]

...,可能问的方式有问题, 我是想问,这三个物理引擎,选择matter是因为matter性能更强劲吗 zhoujianhua0591 • 2017-08-10 11:02 就是想问, 用matter物理引擎的原因,而不是用box2d跟p2 cuixueying • 2017-08-14 10:49 不是,只是随意选择了一个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810