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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

201. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 70%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 粒子多纹理 [ 70%]

...文本渲染混乱) 纹理截取后内存释放不了 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 Graphics.cmds切换纹理做动画 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

203. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 70%]

...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 写了个边缘光的自定义shader,有很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

204. laya.d3.core.scene.Scene [ 70%]

...lpha会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. laya.ui.Tab [ 70%]

... 默认0,表示不描边。 UIGroup labelStrokeColor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认为 "#000000"(黑色); UIGroup layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.ui.RadioGroup [ 70%]

... 默认0,表示不描边。 UIGroup labelStrokeColor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认为 "#000000"(黑色); UIGroup layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 发现一个奇怪的问题。。。 [ 70%]

...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 关于shader中opengl函数问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

208. 3d库问题 [ 70%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-02-26 18:10 浏览: 1004 关注: 2 人 zfree • 2017-02-26 21:31 请确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170226

209. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 69%]

... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:51 混合参数枚举_混合设置颜色 Static BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR: number = BlendFactor.OneMinusBlendColor Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:53 很合参数枚举_混合颜色取反 Static BLENDPARAM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

210. laya2.0初始化问题? [ 69%]

...btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 Laya2.0 WebGl模式,使用 d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219