• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 968 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

201. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...e(0.25, 20, 20))) as MeshSprite3D; sphere.transform.position = new Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20))) as MeshSprite3D; cylinder.transform.position = new Vector3(0, 0.5, 0.6); //胶囊体 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

204. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 67%]

...t.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Vector3(0, -1.0, -1.0); 如果还是达不到你想要的效果的话就尝试更改一下你的材质 材质与灯光的详细介绍连接 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-7 2018-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xixi39 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

205. laya.d3.component.Animator [ 67%]

...属Node节点。 Component  speed : Number 获取动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 AnimatorPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator  _onAdded():void[override] Animator  _...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...单个纹理对象 //接口 addTexture(texture: Texture, scale: number = 1.0, largeTextureIndex: number = -1): boolean 参数说明: texture: 要添加的 Texture 对象。 scale: 缩放系数。 largeTextureIndex:大纹理的索引,指定添加到哪个大纹理。 //使用示例 const text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

208. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 66%]

...varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0);}\n"; Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap); } 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

209. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 66%]

...    directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.01.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103