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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

201. laya.ui.List_API3.0 [ 59%]

..."item" + i}); } var list:List = new List();//创建一个 List 类的实例对象 list 。 list.itemRender = Item;//设置 list 的单元格渲染器。 list.repeatX = 1;//设置 list 的水平方向单元格数量。 list.repeatY = 10;//设置 list 的垂直方向单元格数量。 list.vScrollBarS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 59%]

...aya/ui/TextInput" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { pub...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 59%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.display.Input_API3.0 [ 59%]

... Globals "laya/display/Input" Input Class Input Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 59%]

...s "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 58%]

...age Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

208. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...D)7-4(3D) (图7-3) (图7-4) 如果想在运动过程中显示对象按照曲线的路径旋转,则在PathPoint上鼠标右键,选择“路径动画跟随路径旋转”或者”路径动画跟随运动旋转“ 两者的区别是 路径动画跟随路径旋转:不管动画是正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

209. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...色器 Trail着色器用来实现拖尾的效果,我们需要拖尾特效对象来对应实现,在场景中创建一个拖尾特效对象入动图2-1-5-1所示: 动图2-1-5-1 我们给拖尾特效对象添加对应的材质如动图2-1-5-2所示,将myMaterial材质添加到拖尾特效对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

210. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131