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大约有 4,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

201. Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? [ 88%]

...":296,"skin":"comp/button.png","name":"butStart","label":"label"},"compId":3}],"loadList":["comp/button.png"],"loadList3D":[]}; constructor(){ super()} createChildren():void { super.createChildren(); this.createView(GameSceneuiUI.uiView); } } REG("ui.GameSceneuiUI",GameSceneuiUI); export class GameV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

202. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

...标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 选项框 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

选项框1、下拉选项框(ComboBox)2、单选框按钮(Radio)3、单选框组容器(RadioGroup)4、复选框按钮(CheckBox)选项框 Author: Charley 在LayaAir引擎的经典UI系统中,选项框功能共有四种不同应用场景的组件,分别是:下拉选项框ComboBo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

204. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...反射的光斑等,精灵光源可以提供额外的视觉层次。 (3)特效和视觉提示: 在需要通过光源来指示特定事件或状态变化的场景中,比如警报、魔法效果或者健康状态的指示。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. LAYA2.4 GUPmemory 增长是什么原因?laya2.4以下版本都没问题 [ 88%]

...长是什么原因?laya2.4以下版本都没问题 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得发个demo看看是做啥导致的 2019-11-14 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

207. 脚本集定义 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 en...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

208. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...工程1. 基础开发环境2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块3. 项目构建4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准备好开发环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

209. 预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 [ 88%]

预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

210. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715