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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

201. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 44%]

...常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

202. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 44%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 44%]

...ed in laya/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键的哪一 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一有问题,例如倒数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一图像的承载容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 43%]

...ationClip2D.ts:414 hermite插值算法 Parameters frameValue: number 上一值 frametime: number 上一事件 frameOutWeight: number 上一权重 frameOutTangent: number 上一切线 nextframeValue: number 下一值 nextframetime: number 下一时间 nextframeInweight: number 下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 43%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

208. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 42%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115