大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...,getHeight的时候HeightMap为空是什么情况,而且我用另一个函数createFromMesh直接指定高度,调用getHeight结果高度输出NaN 2019-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****019 赞同来自: 请问,这个脚本我直接执行老是报错, 有没有需要修改的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...plete);但 Laya.Animator跟本没有继承EventDispatcher, 根本没有on函数啊, 我看了laya.d3.js, 播放完什么都没做,只调用了script.onStateExit if ((!islooping && elapsedPlaybackTime >=clipDuration)){ playState._finish=true; playState._elapsedTime=clipDuration; playSt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Scroll...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enab...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...s支持的事件属性中是否有ERROR的选项,另外loadImage最后的函数是加载完成后才会执行的。楼主可以尝试一下,利用Loader来加载资源 2017-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mrchenx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 类型库即可。 其实就是说,如果 target 不是 es2017 就是不⽀持 async 函数,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513