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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

201. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...式和布局 let style = { container: { width: 400, height: 200, backgroundColor: "#ffffff", justifyContent: "center", alignItems: "center", }, testText: { color: "#ffffff", width: "100%", height: "100%", lineHeight: 200, fontSize: 40, textAlign: "center", }, // 文字的最终颜色为#ff0000 redTe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. laya.display.Input [ 34%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 fa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.display.Text_API3.0 [ 33%]

...a.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text = "这个是一个 Text 文本示例。"; te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 33%]

...essors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 33%]

...y] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.display.Input [ 33%]

...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 33%]

...rs GIRotate _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH anchorX anchorY blendMode cacheAs components cullInfoCamera cullPass customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize enableFog filters fog...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.display.Text [ 33%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.display.Text [ 32%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010