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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

201. Laya引擎如何捕获手机麦克风语音啊! [ 76%]

...个LayaAir下没有直接提供接口,具体请参考js原生的写法,使用原生js的类库来实现。 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leesymbol 赞同来自: 感谢回复,能推荐几个类库吗?或者解决方案 2016-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

202. 什么情况下需要使用typeAs()方法替代as运算符 [ 76%]

什么情况下需要使用typeAs()方法替代as运算符 什么情况下需要使用typeAs()方法替代as运算符? 2015-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

203. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 76%]

...现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

204. AS中之定义的方式使用webWorker [ 76%]

AS中之定义的方式使用webWorker var worker:Object  = new  Browser.window.Worker("../../src/Worker.as");  在Worker.as中,怎么加载声音和sk动画啊。Worker.as中不能写包和类,使用laya还报错,具体怎么使用 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

205. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 76%]

...AirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

206. LayaAir AS3 用不了matter.js 用的官方demo代码 [ 76%]

...不见了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

207. 扩展编辑器里,EditorUILib库和引擎库不匹配 [ 76%]

...不正确 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

208. 引擎默认的微软雅黑字体会偏移 [ 76%]

引擎默认的微软雅黑字体会偏移 引擎里分别使用微软雅黑和安卓默认字体Droid Sans Fallback,对比了下,微软雅黑比Droid Sans Fallback要往上偏了很多       这样导致的后果是,使用引擎默认的微软雅黑编辑界面,在pc上测试没问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

209. 不是广告,介绍个新的游戏引擎 [ 76%]

...员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2020-03-26 11:59 浏览: 769 关注: 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

210. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 76%]

...有些游戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游戏开发造成了不必要的困难。     所以我们决定在之后的版本中,Android端去掉这个放缩逻辑,与 iOS 保持一致。   2. 如何适配    下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201