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大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

201. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. laya.d3.math.Vector4 [ 71%]

...| Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  ONE : Vector4[static] Vector4  UnitW : Vector4[static] Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 鼠标交互-自定义事件 [ 71%]

...t.CLICK, this, this.onSpriteClick); } onSpriteClick(e) { let randomAngle = Math.random() * 180; //发送自定义事件 this.sp.event(ROTATE, [randomAngle]); } // 触发自定义的rotate事件 onRotate(newAngle) { const Tween = Laya.Tween, Ease = Laya.Ease; Tween.to(this.sp, { "rotation": newAngle ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

206. laya.d3.math.Quaternion [ 71%]

...mes No Frames QuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class QuaternionInheritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By  w : NumberW轴坐标Quaternion  x : NumberX轴坐标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 求问:西文字体下半部分被遮挡,怎么处理? [ 71%]

...: class TextRender getFontSizeInfo 函数,最后部分    var xoff:int = Math.max( orix - pixelBBX[0], 0);    var yoff:int = Math.max( oriy - pixelBBX[1], 0);    var bbxw:int = pixelBBX[2] - pixelBBX[0];    var bbxh:int = pixelBBX[3] - pixelBBX[1]+1; 原来没有+1,如果不够可以再加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

208. var m:int = int.MAX_VALUE [ 71%]

...类型不会翻译类型,如果是int(1.11)也会报错,需要用Math或parseInt取下整, int.MAX_VALUE也是同理,建议你用Number.MAX_VALUE替代,如果需要取整,就用Math来取整即可! 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

209. 引擎默认的微软雅黑字体会偏移 [ 71%]

... class TextRender getFontSizeInfo 函数,最后部分    var xoff:int = Math.max( orix - pixelBBX[0], 0);    var yoff:int = Math.max( oriy - pixelBBX[1], 0);    var bbxw:int = pixelBBX[2] - pixelBBX[0];    var bbxh:int = pixelBBX[3] - pixelBBX[1]+1; 原来没有+1,如果不够可以再加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

210. TiledMap移动问题 [ 71%]

...这是一个坑,哥教你爬坑的方法: this.tiledMap.moveViewPort(Math.abs(this.tiledMap.x) + offsetX, Math.abs(this.tiledMap.y) + offsetY); 这样就不跳了,是不是很神奇 2017-10-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824