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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

201. 用cannon测试 在U3D 中加MeshCollider后运行报 _addPhysicsCollider错误,取消后,则不会 [ 50%]

...sicsCollider._addToSimulation (laya.d3.js:28717)     at PhysicsCollider._onEnable (laya.d3.js:2896)     at PhysicsCollider._setActive (laya.core.js:20312)     at MeshSprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13195)     at Sprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201)     at Scene3D._activeH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

202. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 50%]

...sspublic class PhysicsColliderInheritancePhysicsCollider PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 50%]

...url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowCascadesMode shadowDepthBias shadowDistance shadowFourCascadeSplits shadowMode shadowN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 49%]

...可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onPlayComplete); } attack(callback?:Laya.Handler){ this.ani_show.play(); if (callback) // 甚至可以加上回调 this.ani_show.once(Laya.Event.COMP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

205. laya.display.Node [ 49%]

... Node  addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):NodeNode  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 49%]

...(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

207. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 49%]

...CTIONAL SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW Accessors active activeInHierarchy components depth destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer minX minZ numChildren parent scene timer transform url width Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addCompon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

208. dialog 里的数据已经获取到了,也赋值了但是页面没跟新,addChild好像无效果 [ 49%]

...何吓吓 赞同来自: 你是1.0还是2.0的,2.0的是自动更新,在onEnable()方法里面,如果是1.0你应该在打开dialog之前更新呐 2018-12-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 X. 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

209. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 49%]

...以上的版本编译实例项目,这里用的2.3版本,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { this._sp.graphics.clear(); this._sp.graphics.drawCircle(100, 100, 50, '#ffffff'); Laya.timer.once(3000, this, () => { this.img.mask = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

210. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 49%]

...ir.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715