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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

201. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

... start, end, { closest: this.opts.closest }); if (_everyPath && _everyPath.length > 0) { getRealPosition(start, this._everyPath); } }); ``` > 通过3D世界的x,z换算出对应的网格索引,并且通过astar路径再转换为3D世界路径 ```typescript /** * 得到整数的网格索引 */ pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 网络和格式-XML [ 67%]

...lDom; var nodes:Array = rootNode.childNodes; for (var i:int = 0; i < nodes.length; i++) { var node:Object = nodes[i]; // 本节点为元素节点 if (node.nodeType == 1) { trace("节点名称: " + node.nodeName); trace("元素节点,第一个子节点值为:" + node.firstChild.nodeValue); } // ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

203. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 67%]

...del.heros.Heros; //获取 MainModel里的武将信息 var leng:int = heros.length; var item:HeroResolveItem; var heroInfo:SHeroInfo; for (var i:int = 0; i &lt; leng; i++) { heroInfo = heros[i]; if (_heroItemList[i] == null) { item = new HeroResolveItem(this.onSelectedHeroChange); _heroItemList[i] = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

204. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 67%]

...this.loop);事件响应 onkeyup(e){ for(let i:number = 0;i&lt;this.keyList.length;i++){ if(this.keyList[i]==e.keyCode){ this.keyList.splice(i,1); break; } } } onkeydown(e){ if(this.keyList.indexOf(e.keyCode)&lt;0){ this.keyList.push(e.keyCode); } } loop(){ if(this.sp.x!=this.next_x||this.sp.y!=this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

205. 打包APK运行,drag拖动出现问题;color="#0"程序直接崩溃 [ 66%]

...oves)break;                     for (j = 0, n = touchemoves.length; j &lt; n; j++) {                         _this.initEvent(touchemoves[j], evt);                         _this.check(_this._stage, _this.mouseX, _this.mouseY, _this.onMouseMove);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

206. spine 推荐使用方式 [ 66%]

...}                for (var i=0,n=this.skinSlotDisplayDataArr.length;i &lt; n;i++){                 var tSkinSlotDisplayData=this.skinSlotDisplayDataArr[i];                 if(tSkinSlotDisplayData.texture!=null){                     tS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

207. htmlCanvas 像素级操作 [ 66%]

... = tex.getPixels(0,0,tex.width,tex.height); for (var i=0;i&lt;imgData.data.length;i+=4) {     imgData.data[i] = texData[i];     imgData.data[i+1] = texData[i+1];     imgData.data[i+2] = texData[i+2];     imgData.data[i+3] = texData[i+3];  } ctx.putImageData(imgData,0,0); //创建新的sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

208. FontClip问题 [ 66%]

...图集。 现在问题来了。根据代码 for (var i=0,sz=this._valueArr.length;i &lt; sz;i++){   var index=this._indexMap[this._valueArr.charAt(i)];   if (!this.sources[index])continue ;   texture=this.sources[index];   if (isHorizontal)this.graphics.drawTexture(texture,dX+i *(texture.sou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

209. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 66%]

...is.transformMatrices,this._mat,0,this.materialBlock,this.transformMatrices.length); 这个方法中拿到这个DrawMeshInstancedCMD对象,然后执行recover,发现逻辑bug,如附件中贴图所示,回收对象池的时候把对象拥有的变量给销毁了,如下: this._instanceBuffer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

210. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 66%]

...ix4x4(v, p, o);         for(let i = 0; i &lt; this.Renders.length; i++)         {             let render :Laya.MeshSprite3D = this.Renders[i];//render为地面,显示阴影的对象             let mat = this.mulMatrix4x4(render.transform.wor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229