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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

201. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBui...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

...royedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColor _clearLinearColor defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### 示例代码 ```typescript createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. laya native加载人物模型出错 [ 7%]

...QwiwVDEBMBioGJMhJlIYRGQkwiNL6tSuQcj18eyRwuz8K4z0iQcrNatdHnZ5qaiKkEWwQwSkCGCUvVecmkiSREYIZKmMEygYA2RbaQJhAkzzJhEkhDZBzCC9EQJCRGyKkLFsiBJkGwiSQJiz85ISkEVNSRGrRMEpISZHqx2E4yNn34q2Lj3oC25xWkqbmtvqOS/Tqj0qZamr+w/ObmiJRVDUJsEx1N7Wwl+d6m97Y+b1ltV7xAZnUVIEAANQHCYDmteZGW+hZQcG+w9lUOzirNdApq/6BmqoPWHqaM85ynPq...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725