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...d Menu Globals "laya/maths/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot equals normalize rewriteNumPropert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...creenTriangle" ScreenTriangle Class ScreenTriangle ScreenTriangle 类用于创建全屏三角形。 Hierarchy Resource ScreenTriangle Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory g...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...erShape" BoxColliderShape Class BoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape BoxColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : *四维向量元素数组Vector4 ONE : Vector4[static] Vector4 UnitW : Vector4[static] Vector4 UnitX : Vector4[static] Vector4 UnitY : Vect...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... exported Menu Globals "laya/maths/Color" Color Class Color Color 类用于创建颜色实例。 Hierarchy Color Implements IClone Index Constructors constructor Properties a b g r BLACK BLUE CLEAR CYAN GRAY GREEN MAGENTA RED WHITE YELLOW Methods clone cloneTo equal fromArray scale setValue toArray ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:String):void[override] Templet buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010