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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...新回答一下: onTestLabel这个例子的写法是不对的,Label创建后,只是removeSelf,并没有destroy,因此Label是越来越多,它引用的相关GPU资源得不到释放,所以这是一个不正确的示例。 onTestLabelPool演示了单字模式下不停变换文字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106
...同来自: 如果想以跳转地址的方式实现的话,你可以自己创建xxx.html文件,在里边引用相对应的js文件 也可以在同一个页面中实现该功能,比如登陆界面显示之后直接移除销毁添加下一个界面 2017-09-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有中文的json文件 报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
....4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 app启动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...后,龙骨动画无法显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:16 浏览: 1324 关注: 2 人 jonahzheng • 2017-03-17 17:47 期待
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
如何使用javascript版本的加载模式 我使用ide创建一个.ui的文件,在发布的时候选择了“加载模式”! 这个时间,会生成2个文件: layaUI.max.all.js ui.json 那我先引用了LayaUI.max.all.js后,再加载ui.json! Laya.loader.load([ { url: config.layerU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 } s.onLateUpdate = ()=>{ //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023