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大约有 2,223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

2091. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 59%]

...武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

2092. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 [ 59%]

3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 laya版本2.12.0  报错不必现 附件 : --> 2022-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

2093. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 59%]

Skeleton骨骼动画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.key...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

2094. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 59%]

添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 添加mask 后导致不支持webgl的手机 ,动画 卡顿 如(oppo,vivo); 去掉mask后不会卡顿了 2016-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

2095. 浏览器缓存问题 [ 59%]

...tart. IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-23 14:12 浏览: 951 关注: 2 人 130*****113 • 2018-04-23 14:24 加get参数能麻烦描述具体点么 iermao • 2018-04-23 15:05 @130...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

2096. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 59%]

对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? destroy()的对象还会耗用内存吗,为什么destroy对象还能在控制台输出?一个IDE制作的ui界面destroy后,页面的时间轴动画会跟着被清空吗?还会占用内寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

2097. Laya有没有类似unity的Time.time游戏时间接口? [ 59%]

...回音乐音效全无 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2098. 刚刚发现ui中可以拖入龙骨转换的动画sk文件,直接在ui中显示,问一下有没有文当介绍怎么使用的啊 [ 59%]

刚刚发现ui中可以拖入龙骨转换的动画sk文件,直接在ui中显示,问一下有没有文当介绍怎么使用的啊 刚刚发现ui中可以拖入龙骨转换的动画sk文件,直接在ui中显示,问一下有没有文当介绍怎么使用的啊 2018-03-21 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

2099. 运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 [ 58%]

运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 本人现在正在做一款棋牌类游戏,现在其中有个下注筹码的环节,因多个缓动并存导致在ios上运行黑屏的效果,求解:缓动动画多或者大怎么避免黑屏 2017-10-16 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

2100. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 58%]

动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 在引擎2D ui 编辑,创建动画模板,把一组动画图片文件夹拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204