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大约有 2,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

2091. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2092. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 47%]

...改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 2018-05-25 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 缩放是以轴心点,锚点,为准进行的。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

2093. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...w值代表的Alpha值。LayaAir 3D引擎中,三个颜色的最大值为1,是按百分比的方式设置,整体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2094. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2095. List组件拖动浏览时item会出现重叠的现象 [ 47%]

...er = ListDataSourceItem; // 设置行列显示的item个数 list.repeatX = 1; list.repeatY = 4; // list居中显示 list.x = (Laya.stage.width - ListDataSourceItem.WID) / 2; list.y = (Laya.stage.height - ListDataSourceItem.HEI * list.repeatY) / 2; // 使用但隐藏滚动条,滚动条水平滚动 li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2096. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

Dialog组件参考1、Dialog组件创建2、Dialog属性介绍2.1 Drag Area属性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2097. 给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function [ 47%]

...age_bg"); console.log("this.imageBg==="+this.imageBg); for (let iColumns = 1; iColumns < this.intColumns; iColumns++) { this.arrLove[iColumns] = []; for (let iRows = 1; iRows < this.intRows; iRows++) { let iNum = Math.round(Math.random() * this.intMaxLove); let imgSrc = "comp/heart"+iNum+".png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

2098. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 47%]

...动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: lh,lm的支持的。。。使用中具体遇到什么问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

2099. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 46%]

...要我们自己一帧一帧去转换吗?这样有点那啥吧。。。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 demibug 赞同来自: 或者能提供一个每帧转换的示例也可以啊 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

2100. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 46%]

...); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._sources && (this._bitmap.source=this._sources[index]); if (this.label){ this._text.color=this._labelColors[index]; if (this._strokeColors)this._text.strokeColor=this._strokeColors[index]; } } __proto.changeCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516