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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0310 秒)

2101. H5 怎么在进入后台的方法中关闭渲染,怎么关闭渲染呢? [ 86%]

...回复问题请先登录 发起人 RayFor24 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 IOS系统内嵌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

2102. 怎么知道是调试版还是发布版 [ 86%]

...用语言是typeScript。引擎里面有变量标记这个吗? 我想到一个方法就是在laya的核心库core.js设置一个变量标记一个debug = true;然后再core.min.js标记这个debug=false;因为发布的时候用的是core.min.js版本的嘛。 但是这一点都不清真,还要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

2103. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 86%]

...ler.create(this,onComplete));}private function onComplete(obj:Object):Void{一个预设变量.json = ojb一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量);} 2018-12-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

2104. sprite 的getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 [ 86%]

...getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 其中list是一个view.list是一个列表可以获取getBounds(),但是test1和test2两张图片怎么回事,宽带都能打印出来就是获取不到getBounds(),获取出来都是0,这到底怎么回事   附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

2105. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? [ 86%]

...回复问题请先登录 发起人 yminhao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

2106. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...U性能分析器的记录 结束监控后,在左侧 Profiles 下会列出一个监控结果文件,单击可以打开此监控结果文件。如图1-3所示 ![图片1-3](img/1-3.png)(图1-3) 监控结果是以数据表格形式展现的。我们可以根据消耗排行,找到Function中提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2107. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 86%]

场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

2108. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 86%]

...数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2109. VR,物体的位置 [ 86%]

VR,物体的位置 我怎么获取到一个物体位于我当前屏幕的左边右边,还是上边下边! 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2110. 请教个3D资源导出的问题 [ 86%]

请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521