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Laya_社区(1913) Laya2.0_文档(133) Laya3.0_文档(100) Laya2.0_api(11) Laya3.0_api(10) laya_api(8) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...]="Laya." + baseName; 24524 } 3.修改为下面样子,其实就是去掉了"Laya."这个前缀 24522 if(this.projectSetting.codeType==1){ 24523 classObj["class...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: an...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、Chrome联调OPPO小游戏 3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备 1、OPPO品牌的手机。 2、下载安装OPPO真机测试APP “快应用”(OPPO 小游戏调试器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 修改stage的scale后,会发生异常情况 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。  如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714