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大约有 2,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2101. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...线镜像翻转。 三、瓦片地图资源的应用 瓦片地图资源的具体应用,请跳转到《瓦片地图层》组件的文档 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2102. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 41%]

...IBindSource{ boneName:string; offestX:number; offestY:number; }   3.一个具体的可绑定内容实现 /** * 可绑定到骨骼槽的内容 */ export default class BindSource extends Laya.Sprite implements IBindSource { public boneName:string; public offestX:number; public offestY:numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

2103. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你发个demo吧,具体我也不清楚   2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&mesh&MeshLoad 在这个例子上加了几行代码,   对transformUV 操作毫无效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

2104. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...Setting可以设置插件界面语言。** ![](img/3.gif)(图3) #### 插件具体功能 插件准备好后,我们来看下插件的面板: ![](img/4.png)(图4) ##### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

2105. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...ckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:stri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2106. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 40%]

...bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2107. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2108. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...链接。 2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 2.2.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2109. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...uper.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

2110. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...Setting可以设置插件界面语言。** ![](img/3.gif)(图3) #### 插件具体功能 插件准备好后,我们来看下插件的面板: ![](img/4.png)(图4) ##### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620