• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0269 秒)

2101. 骨骼动画换装显示刷新问题 [ 74%]

...有对骨骼纹理刷新(显示还是以前的皮肤纹理,资源都已加载且skeleton中"505-正面走-头"插槽的_diyTexture属性也更改)   引擎版本:1.6.1 beta2 layaIDE版本:1.6.1 beta2 DragonBones版本:4.8.1 附件 : --> TestChange.rar 2017-01-20 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

2102. 请问有没有用JS写的加载资源进度条的例子可以拿来学习一下 [ 74%]

请问有没有用JS写的加载资源进度条的例子可以拿来学习一下 RT 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 疯了吧你 赞同来自: 论坛找到的例子是AS的,,,   没太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

2103. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2104. 阿语显示出来 [ 74%]

...layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么显示加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2105. 请问如何把Blender中的模型导入到LayaAir中? [ 74%]

...是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

2106. 创建空项目加载成功 [ 74%]

创建空项目加载成功 自己创建空项目后 写加载代码 能执行到onLoad方法 具体看图: 目录下都是有相关文件的 附件 : --> 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

2107. 如何让贴图使用上mipmap [ 74%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 一个3D正方体模型,想给它六个面贴同的贴图,该如何处理? H5版本光照贴图手机端微信游览器和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

2108. 请问layacmd publish 时目录名称能否指定 [ 74%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

2109. loader.create如果传入多种类型的资源加载关联的资源 [ 74%]

loader.create如果传入多种类型的资源加载关联的资源 Laya.loader.create("Map01.ls")   加载场景如果用这个方式,就会把场景里面的所有资源都加载完, 但是如果使用下面的方式就只会加载指定的文件,而加载引用的资源文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

2110. laya.ui.Button [ 74%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载显示图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929