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大约有 2,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

2101. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 45%]

...数,然后方法代码里的实现是一个变量清理掉含执行域的处理。你的问题要不就提个有问题的demo,把你的问题描述清楚,你期望的结果是怎样的,也说下。这样好分析问题。 后海里的鱼 • 2020-08-22 16:57 @Laya_XS:问题提过了,示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

2102. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 45%]

...置: MiniAdpter.init(true,true); 开发数据域接收主域透传消息处理类: /** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

2103. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 45%]

...目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联;           4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转就会出现,有的时候要转不少次才会出现,当应用重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

2104. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只需要按照LayaAir引擎的分包规则进行处理即可。 所以,这里重点讲一下如何使用分包中的类与方法。至于分包的示例,可以直接下载我提供的示例DEMO查看。 ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2105. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 45%]

...ya.d3.js内的class BufferState的applyVertexBuffer方法内增加对VAO的处理,您可以参照下图修改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); for (var k in o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

2106. [LayaAir3]【3.3.3】安卓与ios原生在声音播完后错误弹窗 [ 45%]

...啊。 得意须尽欢 • 2025-12-04 20:15 @156*****088:对,但我们也处理不了,代码里都查不到相关方法和字段。只能让官方修。目前我这边受影响的只有ios(官方封起来cocha了改不了)和有错误的音频无法触发监听。 得意须尽欢 • 2025-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251127

2107. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 45%]

...帮忙看一下这个问题,感觉是引擎的BUG问题导致的,希望处理一下,万分感谢。 Liu_1986 • 2024-04-23 17:46 您说的这方法。我也试过了,一次性添加所有的monstor,再一次性回收所有的monstor,sprite的确是没有出现增加的情况,但我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

2108. laya.ui.Tree [ 44%]

...不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2109. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

...外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2110. wkwebview使用异常 [ 44%]

...         var u:String = userAgent = win.navigator.userAgent;   //处理兼容性                       onMobile = u.indexOf("Mobile") > -1;             onIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);             onIPhone = u.indexOf("iPh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810