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大约有 2,493 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

2121. [LayaAirIDE3]IDE修改SkinnedMeshRender的LocalBounds值, 范围线框没有及时重绘 [ 55%]

[LayaAirIDE3]IDE修改SkinnedMeshRender的LocalBounds值, 范围线框没有及时重绘 版本3.2.4, 需要重新勾选SkinnedMeshRender组件的enable才能触发重绘 附件 : --> 2025-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250313

2122. .part的文件怎么获取模板里配置的duration [ 55%]

...能。   2018-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: particle2d 里面有个particalesetting方法,然后 参数类型是particlesetting, ParticleSetting 类里面有 du...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

2123. 图集打包后生成的json文件中帧的顺序不对 [ 55%]

...": "" } } 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 anran 赞同来自: 问题解决了,我用texturePack就没这个问题 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

2124. 做一个射箭移动靶,射线能碰撞到靶 但是箭确移动到了外面,有没有实时碰撞的例子 [ 55%]

...箭移动靶,射线能碰撞到靶 但是箭确移动到了外面,有没有实时碰撞的例子 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以参考下飞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

2125. 3D场景里面怎么画线条 [ 55%]

...d();    2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 这是个好名字 赞同来自: 找到原因了,有bug,换demo里面的laya.core.js文件就画出来了, 2018-04-27 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

2126. laya生成的工程文件中并没有所圈出的文件 [ 55%]

laya生成的工程文件中并没有所圈出的文件 求解释   在assets下自建一个logo/logo.png文件,安装后开始界面黑屏,也不显示laya的开启界面,是对图片尺寸太大?还是说不可以这样 附件 : --> 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

2127. 怎么打包压缩几个JSON文件有没比较好的做法大家推进下 [ 55%]

...推进下 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 laya21126 赞同来自: 我们项目是用AS开发的,也用到JSON 压缩是自己写个工具     解压是用Zlib第三方库    我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

2128. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 55%]

...tyle as ITextFormat; } this.assignLabelFontStyle(input, styleObj); //如果没有特殊设置默认提示文字的颜色,就和设置的输入文本颜色保持一致 if (!styleObj.promptColor) { input.promptColor = styleObj.color; } else { input.promptColor = styleObj.promptColor; } } }这里我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

2129. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 55%]

...in(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }";   如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

2130. 加载SK文件时,报错如下:Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 55%]

..., init)); 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 骨骼数太大了吧 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323