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大约有 2,666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2131. 关于使用CryptoJS加解密编译出错的问题怎么解决? [ 54%]

关于使用CryptoJS加解密编译出错的问题怎么解决? 由于工程需要用到信息的加解密。所以使用CryptoJS加解密库。   我使用TS开发语言,把库文件拷贝到bin目录下自建的一个目录thirdlibs下。然后,在bin的index. html里加入如下语句: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

2132. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 54%]

分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 package {     import laya.events.Event;     import laya.net.Loader;     import laya.utils.Handler;     import view.TestView;          public class LayaUISample {                  public function LayaUISample() {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

2133. 微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. [ 54%]

...     发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微信小游戏开发工具的预览功能(扫码打开), FPS: 55左右波动. 用一份空的工程测试, 也会出现类似的问题. 微信的FPS会比, web版的低 5左右 而且还会波动.   2018-06-09 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

2134. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 54%]

...,内存占用会越来越高。   游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果   发现微信小游戏的业务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

2135. 在第一次的音还没播放完的情况下,微信小游戏的相同的音第二次播不出来 [ 54%]

...IDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

2136. [LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 [ 54%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 anchor锚点设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

2137. 2.1之后的版本,导出微信小游戏之后,iphone6s报错 [ 54%]

... 测试环境:最新微信版本7.0.8 LayaIDE版本:LayaAir2.3.0beta 使用IDE导出微信小游戏:经过测试:使用iphone6s扫码访问游戏之后,会出现错误,2.2.0+2.3.0+2.4.0beta均有这个问题,只有当版本回退到2.1.0,才没有这个问题 PS:微信开发者工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

2138. LayaAir2.0.0 beta2 发布微信小游戏资源路径报错 [ 54%]

...微信小游戏资源路径报错 例如根目录下的res目录 在ide里使用./res开头是正常的 在微信开发工具里使用./res开头是正常的 在安卓真机微信扫描二维码上/res开头和res开头是正常的 在iphone真机微信扫描二维码环境下/res开头和res开头...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

2139. 微信小游戏应用错误 [ 54%]

...分享 微博 QZONE 微信 fcj001 赞同来自: 这个意思是不是不能使用画线和遮罩? 2018-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fcj001 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

2140. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 54%]

使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 1.原生的立方体,每个立方体12个面,用的在循环生成立方体之前生成的同一个材质球,也是最简单的standard的 2.现在初始示例里面,初始化引擎是Laya3D.init(0, 0, true);,我怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131