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大约有 2,441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

2131. 安卓手机上微信小游戏和web中,Laya3D鼠标交互事件无法正常触发,是什么原因? [ 53%]

...戏:HTMLDivElement的使用 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

2132. Label Text 在chrome浏览器位置会向下偏移。2.0.2beta版还是有问题。 [ 53%]

...音 iphone自带浏览器页面怎么锁定 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

2133. 龙骨删除后内存不减少 [ 53%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 微信排行榜组件内存泄漏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

2134. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 53%]

...tf字体? IDE1.7.8 json图集加载问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 我这样载入场景问题出现在哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

2135. Browser不兼容最新的Ipad pro [ 53%]

...r获取的运行环境信息,太不准确了吧? 微信小游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 微软雅黑字体在ipad显示问题 微信小游戏在ipad上渲染偏移 使用laya.Browser.onIpad判断游戏是否在ipad上运行失败 UI控件固定位置在ipad分辨率下有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

2136. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 53%]

...板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项目文件夹\laya\pages`”的目录以及工程页面以树状结构展示出来。如图1所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2137. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 53%]

...# 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2138. LayaAirIDE需要ts编译环境,是否安装? [ 53%]

...e 2.4 layaair2-cmd 编译报错 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 配置layaAir需要注意的 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2139. layaAir中Animation无法获得宽高,很多逻辑无法判断 [ 53%]

...Layaair IDE的帧属性面板不见了 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

2140. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 53%]

...# 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714