• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0215 秒)

2131. laya.physics.joint.RopeJoint [ 70%]

...id 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2132. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 70%]

... 赞同来自: 要看你的这个界面是怎么添加到场景上的了,如果是使用2.0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

2133. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 70%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   如果声音出现延迟,建议提前对声音文件进行预加载处理,下次播放的时候会直接从缓存去取资源,而非重新加载,播放速度会提升。 2016-11-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

2134. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 70%]

...现在官方的微信适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

2135. iphone自带浏览器问题 [ 70%]

...知识达人 赞同来自: 你这边用的是最新版本的引擎库吗?如果是的话麻烦提供一个有问题的例子吧,我们看下。谢谢! 2017-10-18 0 12 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

2136. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 70%]

...oxSp.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(boxSp); } boxSp.cacheAs = "bitmap"; 如果去掉这句话可以显示 是内部设置了?? 2016-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

2137. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2138. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2139. UI布局计算bug [ 70%]

...度与控件的width属性进行比较,但是这个width的计算中,如果控件本身私有宽度_width为0,那么就会循环计算子控件里x+width*scaleX最大的值,作为控件的宽度。这就导致一个问题,如果子控件中,计算出来最大的值正好等于父控件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

2140. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 70%]

...d in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102