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大约有 2,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

2141. laya.display.Animation [ 34%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2142. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 33%]

...现问题,这段代码并没有执行。而要给isButtel设定为true,才能执行(视频教程中的默认为false)。我想知道role.isBullet的true是怎么来的。如果可以,希望能传下可运行的源码,万分感谢。 if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 rol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2143. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

... 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2144. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 32%]

... • 2017-11-29 16:33 mvc q12647 • 2017-09-30 17:05 是要在微信内部才能使用。 q12647 • 2017-07-28 18:05 看是自己全新开发还是二次开发。全新开发成本大。全新的话二线城市的有经验人员平均工资10K。招4-5个人,开发半年吧。二次开发的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

2145. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 32%]

...放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vector3): void Inherited from Transform3D.globalToLocal Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:849 转化成局部坐标 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2146. Laya构建App后AndroidStudio中用真机调试模式下运行,App打开了,但是不能打开游戏的问题。 [ 32%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在线急等,发现你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

2147. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 32%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

2148. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 32%]

...完代码后,点击IDE中的Chorme编译,然后等待一段时间后,才能打开浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

2149. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 可以得到 通过逻辑宽高。物理宽高,设备像素比 ,我们才能更好的做到屏幕适配,想了解更多详细的屏幕适配,请参考《屏幕适配》文档 三、调用原生对象 通常原生对象有如下几个: document Dom window 窗口 container 画布 Laya.Brows...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2150. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...t 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初始化时,Steam客户端需要运行起来,并使用SteamWorks中的开发者账号登录。 Steamworks API 需要得到游戏的 Ap...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010