大约有 2,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现问题,这段代码并没有执行。而要给isButtel设定为true,才能执行(视频教程中的默认为false)。我想知道role.isBullet的true是怎么来的。如果可以,希望能传下可运行的源码,万分感谢。 if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 rol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
... 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。  当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... • 2017-11-29 16:33 mvc q12647 • 2017-09-30 17:05 是要在微信内部才能使用。 q12647 • 2017-07-28 18:05 看是自己全新开发还是二次开发。全新开发成本大。全新的话二线城市的有经验人员平均工资10K。招4-5个人,开发半年吧。二次开发的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vector3): void Inherited from Transform3D.globalToLocal Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:849 转化成局部坐标 Para...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在线急等,发现你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...完代码后,点击IDE中的Chorme编译,然后等待一段时间后,才能打开浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
... 可以得到 通过逻辑宽高。物理宽高,设备像素比 ,我们才能更好的做到屏幕适配,想了解更多详细的屏幕适配,请参考《屏幕适配》文档 三、调用原生对象 通常原生对象有如下几个: document Dom window 窗口 container 画布 Laya.Brows...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初始化时,Steam客户端需要运行起来,并使用SteamWorks中的开发者账号登录。 Steamworks API 需要得到游戏的 Ap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010