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大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0375 秒)

21501. 想要个反向遮罩啊 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Evy 赞同来自: 有没有解决问题了?我也遇到了 2018-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/5099    可以看一下 刮刮卡 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

21502. 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 photon 赞同来自: 看我的回答 2021-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你换新引擎试试,这个bug已经修复了。 2021-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210625

21503. laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 konekwok 赞同来自: insist 顶一下,1.0还有相关的mini库 2019-09-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****858 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

21504. 播放MP3音频格式 失败 wav正常 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 我用Layaair2.0的IDE编译你的项目发布H5版本,没有遇到你说的报错。点击播放MP3按钮跟播放wav按钮,背景音乐跟音效播放正常,能否自己在检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

21505. 怎么使用list控件做一个游戏背包功能,求个demo啊!! [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 代码实现类似这个:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?UI_List ide里的实现方式:http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=71&id=33...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170202

21506. 3D特效的疑问,一个场景中有多个特效,怎么去控制他播放哪一个? [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-8 关于动画的播放,暂停,停止等方法的调用看下Animator的API 2017-11-01 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

21507. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: MorningPark 、Laya_XS 阴影属性你虽然放在了for循环内,但其实只添加了一次,也就是说它只默认添加到了最后一个(也就是绿地),前边的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

21508. ProtobuffDemo-TS完整版本 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 huoxiaoxie83 - 微信:xingzhe854021 赞同来自: ljy328803417 很感谢你的demo。万分感谢。感谢。 我自己第一次做通信这块,第一次接触protobuf 。 因为.proto文件 官方的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

21509. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: sfsmmc 調整 Material 的 albedo 屬性。   Example: _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

21510. 目标纹理无法使用 [ 53%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 清除一下渲染相机的标识 2020-11-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来自: 注解都写在代码里面了,unity文件没有问题,主要是在用法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123