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大约有 2,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

2151. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 51%]

...的 对象居然是 string 类型,而不是 Sprinte3D 对象   相同的代码 在 LayaAir IDE v.1.7.22 中建 Laya1 的工程中用就工作正常没有问题 (同一个3D模型,用1.7的导出插件导出的 lh) 反复看了Laya2、Laya1的 文档和例子,代码应该没有问题啊  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

2152. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...t 初始化项目。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成一个pakeage.json文件,这个文件主要是用来记录这个项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2153. 关于IE9以及IE9以下浏览器版本对H5项目支持的问题 [ 51%]

...是不支持Html5的canvas的,还有部分原因是可能因为编辑器代码编译的引擎文件存在兼容性问题,你可以通过在浏览器里按f12调试看下具体的报错原因,把报错原因贴到这里,如果能提供示例项目我们查下! 2017-03-02 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

2154. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 51%]

...ex.p ... 3D489 这个就是技术文档中Javascript 中 3D基础的 示例代码,而这个代码居然和ActionScript一样,看的一头雾水

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

2155. AS转换JS运行报错 [ 50%]

...空 第一个截图是转换后的JS运行截图,第二个截图是原AS代码 我做了很多测试 测试中排除了函数声明先后顺序问题,关键字命名问题,其它地方报错影响等问题 绿框处构造函数中调用DoFunc正常,但按键回调函数中调用DoFunc报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

2156. 从网络上下载的BMP图片二进制数据后,如何赋值给 laya.ui.Image [ 50%]

...请检查您的网络或与开发商联系...”, 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-05-19 18:17 浏览: 2096 关注: 3 人 cuixueying • 2017-01-04 13:34 直接把地址传过来,当成一个url使用就可以了 nihao4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

2157. layaAir 1.7.10 编译的时候,注释翻译成JS有问题 [ 50%]

...这里就结束了。下面的 * a.x(n, c); **/ 这部分就被当成了代码处理。导致编出来的JS,报语法错误 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 176*****233 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

2158. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 50%]

...,安全第一条,测试不谨慎,开发两行泪。     ps: 测试代码贴到测试地址里,点下执行代码就能100%复现,就不上传Demo了   测试地址:https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Text&name=BitmapFont 测试代码: let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

2159. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 50%]

...新版的了,请官方尝试过可以了,发回u3d导出的文件以及代码给我好吗? 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 一直提示是这个错误 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 我用LayaAirUnityPlugin 1.2.0.unitypackage版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

2160. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 50%]

...呢? 183*****755 • 2017-06-14 23:01 这个,我不知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612