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大约有 2,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

2151. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 28%]

...ing = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text.drawtocanvCtx Defined in laya/display/Sprite.ts:1319 A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2152. 动画不显示 [ 28%]

...什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

2153. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 27%]

...e(name:String):void 设置使用Shader名字。 Parameters name:String — 名称。 Constant DetailALBEDOConstantpublic static const ALBEDO:int = 2defaultMaterialConstant public static const defaultMaterial:GlitterMaterial 默认材质,禁止修改DIFFUSETEXTUREConstant public static const DIFF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2154. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 27%]

... layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前Layer的名称 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2155. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 27%]

...ing = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text.drawtocanvCtx Defined in laya/display/Sprite.ts:1319 A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2156. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

...ring Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2157. laya.ui.TextInput [ 27%]

...示焦点是否在此实例上。 TextInput font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 默认值为:"Arial",可以通过Text.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2158. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ndirectArgs 是 SSBO 的 BlockName uniformMap、ShaderData、GLSL 中三者名称必须一致 StorageBuffer 的访问权限需与 GLSL 行为匹配 8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明 执行 Compute Shader 时,推荐使用 ComputeCommandBuffer 添加 dispatch 命令,并在统一时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2159. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...     Customize Export Root Directory Name     自定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

2160. laya.ui.TextInput [ 27%]

...示焦点是否在此实例上。 TextInput font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常...

来源: laya_api 发布时间: 20170929