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Laya_社区(1672) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_api(132) Laya2.0_api(105) Laya3.0_文档(94) laya_api(67) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...***395 • 2018-07-03 11:33 @Laya_Aaron:你的每一个回复,我都看了,并且都是极速回复 158*****395 • 2018-07-03 11:34 @Laya_Aaron:我刚又试着导出了加载lh还是不行,只有加载lm才出来,你工程,能给我发下吗,我试试,看看是我导出的问题,还是我加载有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...============= 美丽的分割线 ======================== 加载图片并且测试图片是否可用 一个游戏当然会有预加载图片的功能 那这节我们讲的是背景 那我们先把需要加载的图片在游戏开始之前都加载好 这里我们用到了两张图片 继续打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...意着色器(顶点着色器、片段着色器)在任意阶段访问。并且,无论把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合使用的高级用法 本篇之前已经介绍了所有的UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定义的组件脚本管理UI小部件的方式。其实还有一种UI管理方式,就是之前在《项目入口说明》中和自定义组件脚本一起介绍的UI组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ctor3(0,-10,0); (动图5-2) 如动图5-2,添加 Rigidbody3D 组件,并且设置重力的效果(需要在“项目设置”中勾选物理相关的“引擎模块”)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115