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Laya_社区(1842) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(76) laya_api(57) Laya2.0_文档(57) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...系统渲染介绍 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 Billboard:粒子始终朝向摄像机。 Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 View:粒子面向摄像机平面。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...锚点位置的线性范围区间。 当运行后,如果我们勾选了绘制关节,那我们可以直观的看到移动的范围区间,如图27-3所示: (图27-3) 有了这个范围区间,我们就可以爬坡、落地的时候,直观的感受到悬挂模拟效果受这个范围的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010