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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

2161. laya.ui.List_API3.0 [ 25%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheCon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2162. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2163. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 25%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2164. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 25%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2165. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 25%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2166. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2167. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

2168. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 24%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2169. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2170. laya.display.Stage [ 24%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513