大约有 2,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
...器的X、A键,逻辑区别为X键轻触即可触发,A键需要按下才能触发。 EVENT_TOUCH_STAY与EVENT_PRESS_STAY: 对应监听为左右控制器的侧扳机按键,需要持续轻触或持续按下。 EVENT_TOUCH_OUT与EVENT_PRESS_OUT: 对应监听为左右控制器的Y、B键,逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...构化的数据处理,而不是业务逻辑本身。 明确这一点,才能避免“为了用 Compute 而用 Compute”的反模式。 2. 计算着色器在引擎中的能力支持 引擎对 Compute Shader 的支持,并不是简单“能跑一段 WGSL”,而是围绕工程化可用性建立...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/bas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能用Protobuf还是不能用,我现在用是不能用。那到底怎么才能用?请告知一个具体可行的方案。 request:fail invalid url "res/protobuf/Login.proto" 具体代码: (function () { var Loader = Laya.Loader; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 关于apk打包动画卡的问题 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2019-12-06 10:16 浏览: 924 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010