• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)

21771. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 50%]

...到 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation如何加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

21772. Spine逐帧动画错位 [ 50%]

...回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? H5动画和节奏的一个加速! spine动画播放后图集错乱 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

21773. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 50%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

21774. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 50%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

21775. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? [ 50%]

...载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

21776. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 50%]

... 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 iai 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

21777. 如何在animation动画中添加事件影响动画,比如说按键或点击鼠标让动画位移? [ 50%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2017-10-16 11:57 浏览: 1353 关注: 2 人 lbxw • 2017-09-29 11:57 但是当你在做动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

21778. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 50%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

21779. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 50%]

Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 我正在使用LayaAir 2.0,及附带版本的UnityEditor插件. 首先导入我上传的这个fbx,可以看到XCD_zhazhiji节点的rotationEuler是-90,0,0 导出成ls以后,通过打印节点:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

21780. 想做图片混合效果,但是发现canvas绘图的bug太多 [ 50%]

...,然后drawTexture后再getTexture,layacore里报错。 再然后我想使用HTML原始的canvas,那么我该如何把Sprite中drawToTexture出的Texture画到canvas里面呢?我只找到了一个drawImage方法,参数类型并不支持Texture或者Texture2D。 我尝试了HTMLCanvas里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210627