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大约有 2,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

2171. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 35%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以再具体说一下或者上传一个可以排查问题的示例么 2018-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhaokai_5 赞同来自: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

2172. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...类有类名才进行回收,没有则不回收 * @param instance 类的具体实例 */ static recoverByClass(instance: any): void { if (instance) { var className: string = instance["__className"] || instance.constructor._$gid; if (className) Pool.recover(className, instance); } } 有了这两种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2173. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2174. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 3.使用示例 3.1.BlurryGlass示例(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2175. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 35%]

...目录下:[code]Laya.loader.getRes("Player1.lh")[/code]调试 为了根据具体项目来定制压缩包的颗粒度(打几个包,资源怎么分包),laya-zip提供了调试模式,默认会在控制台打印各个阶段的耗时。 其中 Download ZIP: 下载zip包的耗时UnZip Dir: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

2176. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; private BUTTON_WIDTH: number = 147; private BUTTON...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2177. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效果图 ![img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2178. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...tch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender中的一部分属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2179. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...添加一个新的模块 都需要 把对应的文件在页面引用一下 具体引用办法 还记得吧? 不记得 赶紧去前面看下教程 该打~~~~~~~ 刷新页面看看     666666~~~ 出来了 而且还在跑 有没有? 休息休息 下节 我们来讲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2180. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 33%]

...个基础的编码工具,编译与调试,不推荐在VSCode中进行(具体原因后面还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715