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Laya_社区(1927) Laya2.0_文档(152) Laya3.0_文档(116) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(62) laya_api(54) Laya2.0_示例(1)
... 白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。 另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多。导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...质量。为此,我们提供了一份规则模板,开发者可以直接参考使用,或者在此基础上根据项目需求进行优化。 在 Cursor 编辑器中,进入 “Rules and Commands” 配置栏目,点击 ”Project Rules -> Add Rule“ 创建规则文件。如图2-6所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...这样,然后在用就行了,new Promise就不会报错了,我这是参考的egret的tsconfig文件,具体promise怎么用,自己百度Promise的用法就好了 2018-07-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个目前没有教程和文档。.d.ts这个是一个接口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...nion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void identity identity(): void Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...必须填写插件的专属包名。 关于资源包的导出方法,可参考前文第 2.1 小节中的说明。 5.2.1 插件包名规则 当上传的资源属于插件安装包时,资源包标识(即包名)必须按规范填写。包名的格式统一为 com.店铺名.包名,例如 com.la...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期的变化。 Enable:是否启用此属性。 Space:此属性的参考空间是本地空间还是世界空间。 X:X轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Y:Y轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Color ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类,用于定义位图字体信息。 字体制作及使用方法,请参考文章 see http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-js-1-2-5 Hierarchy Resource BitmapFont Index Constructors constructor Properties _id autoScaleSize destroyedImmediately dict fontSize letterSpacing lineHeight lock maxWidth n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...断点查下问题 2、你也可以通过代码动态加载js文件,请参考:https://ask.layabox.com/question/1123
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...a.js" ,"//class laya.webgl.canvas.DrawStyle" ,Color,True,False) 之后再参考这张配置图设置一下工具调用即可: 嗯,估计这一段也没人有需要了吧……姑且发出来记录一下。。不过如果编译工具的开发大大不嫌麻烦能找找原因处理一下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...) (图6-2) 编写`tt.d.ts`声名文件的方式,如果不会,可以参考LayaAir官网的声名文件编写文档: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-10 编写完成`tt.d.ts`声名文件之后,我们就可以直接在项目中使用字节跳动小游戏的API了。 > 需要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715