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大约有 2,381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

2171. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...   白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。   另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多。导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

2172. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...质量。为此,我们提供了一份规则模板,开发者可以直接参考使用,或者在此基础上根据项目需求进行优化。 在 Cursor 编辑器中,进入 “Rules and Commands” 配置栏目,点击 ”Project Rules -> Add Rule“ 创建规则文件。如图2-6所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2173. TS项目中怎么使用promise [ 30%]

...这样,然后在用就行了,new Promise就不会报错了,我这是参考的egret的tsconfig文件,具体promise怎么用,自己百度Promise的用法就好了 2018-07-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个目前没有教程和文档。.d.ts这个是一个接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

2174. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 30%]

...nion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉角值 Returns void identity identity(): void Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2175. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...必须填写插件的专属包名。 关于资源包的导出方法,可参考前文第 2.1 小节中的说明。 5.2.1 插件包名规则 当上传的资源属于插件安装包时,资源包标识(即包名)必须按规范填写。包名的格式统一为 com.店铺名.包名,例如 com.la...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2176. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...周期的变化。 Enable:是否启用此属性。 Space:此属性的参考空间是本地空间还是世界空间。 X:X轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Y:Y轴上的线性速度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Color ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2177. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 29%]

...类,用于定义位图字体信息。 字体制作及使用方法,请参考文章 see http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-js-1-2-5 Hierarchy Resource BitmapFont Index Constructors constructor Properties _id autoScaleSize destroyedImmediately dict fontSize letterSpacing lineHeight lock maxWidth n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2178. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 29%]

...断点查下问题 2、你也可以通过代码动态加载js文件,请参考:https://ask.layabox.com/question/1123

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

2179. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...a.js" ,"//class laya.webgl.canvas.DrawStyle" ,Color,True,False)  之后再参考这张配置图设置一下工具调用即可:   嗯,估计这一段也没人有需要了吧……姑且发出来记录一下。。不过如果编译工具的开发大大不嫌麻烦能找找原因处理一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

2180. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

...) (图6-2) 编写`tt.d.ts`声名文件的方式,如果不会,可以参考LayaAir官网的声名文件编写文档: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-10 编写完成`tt.d.ts`声名文件之后,我们就可以直接在项目中使用字节跳动小游戏的API了。 > 需要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715