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...teCallback?: () => void, loop: boolean = false, startTime: number = 0 ): Laya.SoundChannel | null { if (!url) { console.warn("SoundManager: 音效URL不能为空"); return null; } if (Laya.Soun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String, showWarn:Boolean = true):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/docs/getting-started/watching-files/ 保存好`gulpfile.js`这个gulp任务脚本后,效果如下图所示。  然后,我们直接在终端命令行下,直接输入`gulp compile`即可执行名称为compile的gulp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...gth返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Returns any TimeRanges(JS)对象 compareMode get compareMode(): TextureCompareMode set compareMode(value: TextureCompareMode): void Inherited from BaseTexture.compareMode Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(...); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(...); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...11:17:08.951 8591-8591/? E/LayaConch5﹕ plugin-----------------EngineStart() = /data/user/0/com.mygame.laya/cache//LayaCache/localstorage 04-11 11:17:08.951 8591-8591/? I/LayaBox﹕ localStoragePath=/data/user/0/com.mygame.laya/cache//LayaCache/localstorage 04-11 11:17:09.000 8591-85...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(50, 100); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(50, 100); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513