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大约有 9,416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0216 秒)

2181. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 67%]

...么缓动模式 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

2182. layacmd命令行问题 [ 67%]

...;), result.code); } 这可能不是你们的锅。是uglify-js的问题。 但是我想知道,你们确实在mac下(windows下我没测试过)测试过layaair-cmd publish -o cc -n test这一条命令吗? 你们的main.min.js最终不是undefined? liuliqianxiao • 2017-12-24 11:57 好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

2183. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 67%]

...问题请先登录 发起人 reven1983 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 写个捕鱼游戏练练手 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

2184. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 67%]

...联的是预制件文件,且对应的预制件文件已经删除), 但是在GameScene.scene文件中还是存在,Ctrl+F12无效 附件 : --> Aircraft.rar 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

2185. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2186. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 67%]

...时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇到了 如果宽度或者高度超过 2048 的话 cacheAs 就会失败 导致蒙版消失不显示, 但是说实话 我做的时候已经很接近2048,,但是宽和高都没有超过 2048的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

2187. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 66%]

...遇到的问题是我打算自己使用手动缓存的方式缓存资源,但是缓存借口不支持数组和我已有的loader代码没有配合性。问题二请问在laya里面调用那些借口获取已经缓存的文件目录大小,以便我手动控制缓存大小 linchenrr • 2018-06-22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

2188. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 66%]

...,作为layaAir官方人员,我们不会言语激烈的跟你辩解,但是请你说话注意下言辞,protobuf本身就是js原生的框架,使用方式也是按照原生的写法来做的,即使官方不提供给你例子,我想你也可以通过原生的方式来实现,我们虽然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

2189. native下使用ttf字体的问题 [ 66%]

...tive下,音效的表现也是奇奇怪怪的:华为MT7-CL00是好的,但是在小米mix2以及一加3上音效都有比较明显的延迟,延迟应该在0.1秒以上。请问怎么解决??? 附件 : --> ttfloader_test.rar 2018-08-03 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2190. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714