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大约有 2,496 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

2181. layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta [ 50%]

...VC框架 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-07-30 10:11 浏览: 1033 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

2182. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 50%]

...nt.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

2183. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 50%]

...声音 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 iphone自带浏览器页面怎么锁定 骨骼动画播放完后的回调时间 编辑了图片 执行代码说加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

2184. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 50%]

...说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

2185. 位图字体 拼音注音字符显示问题 [ 50%]

...贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

2186. unity用粒子做序列帧特效,unity里看正常,但laya预览的时候帧数却特别慢是为什么? [ 50%]

...的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

2187. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 50%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2019-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

2188. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 50%]

...示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

2189. laya native是用不了drawToCanvas方法的么?一调用就会提示gl.readPixels is not a function。如果不能用的话,有没有其它替代方案? [ 50%]

...吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

2190. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929