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大约有 16,153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0341 秒)

2181. 请问下咱们引擎可以动态加载3d场景嘛? [ 87%]

...,然后在游戏中走到特定区域再加载延伸的地图,到需要显示的时候显示即可。然后回收不需要显示的场景。 2018-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Isco 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

2182. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2183. 求2D地图场景3D角色模型有没实例 [ 87%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 3D空间中可以显示2D界面 具体参考引擎示例-3D-照相机-3d转2d空间   这个帖子的回答你也可以参考下 https://ask.layabox.com/question/6493 2D界面中不能显示3D模型      2018-03-02 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

2184. layaair-cmd 配置不全 tasks.json [ 87%]

...代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 程序启动报错“请设置应用程序的启动配置文件“ 文本显示不全,两边就像被裁切了。 微信小游戏用draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

2185. 3d插件导出的顶点格式不正确 [ 87%]

...问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 自定义场景类导出layaM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

2186. 动态克隆的模型属性丢失! [ 87%]

...问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

2187. Laya对Mac系统的支持太low了吧 [ 87%]

Laya对Mac系统的支持太low了吧 1. UI icon不正常显示。 2. IDE编码支持也不好。   补充跟进: 2017.02.19-03:10 更新了1.6.2(Mac版 10.12.3) IDE icon正常显示,UI Editor界面依旧显示不正常,黑块问题。见附件。 附件 : --> 2017-02-17 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

2188. 分享:LayaAir(as3)作品《IBM·天工开物·人机同行》移动端H5 [ 87%]

...替代实现,使用mask遮罩,mask是根据遮罩图片的alpha进行显示的,即mask的alpha=1的部分完全显示,mask的alpha=0的部分不显示,你可以用一张渐变透明的图片对你的显示对象进行遮罩! 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

2189. U3D模型预览OK ,但是加载时跑不起来 [ 87%]

...题请先登录 发起人 赵东 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210204

2190. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 87%]

...。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义?   一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201