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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

211. 转盘界面用tween旋转图片过程中存在点击穿透 [ 74%]

...该是作为一个图层遮挡住下方吗? 这样和mousethrough重复了部分了啊 Laya_XS • 2021-09-27 17:57 @问题不大:目前引擎的设计就是这样的,默认容器的宽高是0,0,mouseEnabled 为false ,可穿透。 问题不大 • 2021-09-26 16:38 demo传了, 看一下吧 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

212. 微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 [ 74%]

...没有在回调中操作,而在中途有其他操作就可能会导致有部分清理不掉,用这个方法属于强行补救 FiveBall • 2020-04-20 14:00 解决个问题了么

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

213. 只有图集资源,没有小图资源,可以使用类似官网的json文件控制取图路径吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? [ 73%]

...写的 xwzx001 • 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只有一张 ,而且json格式是自己写的,你能保证json格式跟图集是对得上的吗,如果你的图集是规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

214. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 73%]

...swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

215. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 73%]

...,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的部分。 目前的LayaAirIDE还没有自动生成wxlocal目录,经过与引擎同事沟通后,下个版本在小游戏示例项目中会自动创建wxlocal目录,小游戏项目里除了根目录那些必用的入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

216. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 73%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 73%]

...不高。Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 73%]

...不高。Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 读本地文件必须是ASCII编码 [ 72%]

...-05-31 17:47 @bawfnpdc:ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可以在UTF-8编码下继续工作。   强调一下,unicode是一种编码方式,和ascii是同一个概念,而UTF-8,UTF-16等是一种存储...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

220. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 72%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513