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...接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 浏览器的兼容性是不同的!你要针对不同的浏览器做不同的适配,你可以查查qq浏览器的支持方式进行相应更改就可以了! 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...ader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以`屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会传播的一切内容。人通过获得、 识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式。1948年, 数学家香农在题为“通讯的数学理论”的论文中指出:“...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨率范围内,再通过DPR机制缩放还原。 基于以上种种,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
progressbar问题 如果bar 跟 bg 不同宽度,那就有问题了,实现的时候首先应该假设是不同宽度的。新手写的吧 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...的3D模型不显示贴图 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 能不能让后面背景模糊 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327