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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

211. 华为手机有黑色的闪屏 [ 69%]

...开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 手机浏览器不支持3D,Laya3D init error must support webGl 怎么解决啊 ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170201

212. 2d粒子旋转时大小也会随着改变 [ 69%]

...现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

213. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 68%]

...问题,紧急! 我想实现一个矢量画图功能,但是单纯的使用graphics.drawLine会发现DrawCall的指数会不断增多,为了优化相处了一个方案。   没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

214. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. texture的引用计数是如何计数的? [ 68%]

...计数是如何计数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0.   使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference结果是3.  我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

216. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 68%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 写了个边缘光的自定义sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

217. 只有加速器模式下才有值。这句话啥意思? [ 68%]

...锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 打包成app,请问棋牌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

218. laya.ui.Box [ 68%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. Text文本fontSize小于12,使用drawToCanvas画出的图像不对,显示的是fontSize为12的图像 [ 68%]

Text文本fontSize小于12,使用drawToCanvas画出的图像不对,显示的是fontSize为12的图像 如题:Text文本fontSize只要小于12 使用drawToCanvas画出的图像显示的是fontSize为12的图像 如图:  下方中间的是Text文本 左上方的是用drawToCanvas生成Texture绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

220. 关于canvas下的性能问题 [ 68%]

关于canvas下的性能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102