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Laya_社区(152) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(33) laya_api(4) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面我们通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来。 保存页面,按F12发布页面,发布后在项目ui文件夹中生成了ComponentDemoUI.as类,我们直接使用它。 创建ComponentDemo.as并设置默认程序,编写代码如下: ```java pac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...mping2.9 线性自由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...序开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,并且 “关联商家应用“ 即可在工具内预览效果和调试。  **TIPS:** > 最终运行效果以真机为准。 点击 **真机调试/预览** ,用淘宝App扫描弹出的二维码可以真机预览效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714