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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

211. 关于多人同屏的优化方案。 [ 57%]

...00个8帧的Animation对象到舞台播放显示,帧频只有25左右 不减少动画数量的前提下有办法提升流畅度吗? 代码见图: 序列动画是预加载了   附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

212. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.ui.Box_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 模型资源释放 [ 57%]

...放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ private function assetsDispose(assetsUrl:String):void { Laya.load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

215. laya.ui.ComboBox [ 57%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 57%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115