大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
... ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也没有实验出来,所以我只能换个方法来做。 通过分析component的配置文件,发现客户端的SDK主要有四个文件,我就直接在index.html里分别引用了这四个文件,要注意一下它们之间的依赖关系和引用顺序<script type="text/javascr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
关于安卓工程中的内存问题 1.在Chrome中,分析页面性能,内存没有泄露,但是打包到安卓后,使用conch.config.getUsedMem()函数输出使用内存,内存每30帧增大0.6M左右,请问这种情况以前是否有碰到过?是否有解决方案? 2.在界面中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...肯定是弊大于利的。 第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支持TS语言为核心。 所以,希望后续项目,转向T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...于宽相位碰撞检测的包围盒范围,如图 1-6 所示,有助于分析物体在物理系统中的参与检测区域。当出现性能问题、异常触发碰撞或怀疑碰撞检测范围过大时,可通过该选项辅助定位原因。 (图 1-6) 1.8.4 绘制质心 drawCenterOfMass ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...支持率在3%左右。 然而通过已创建用户的留存数据分析,WebGL的不支持率对留存用户的影响并不太大。数据显示,《梦幻家园》的次留数据为36.84%。即便是将不支持率计算到流失用户里,Android系统次留率也达到31.31%(100*0.85...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...先关注、同时也是最容易被误解的统计指标,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及各模块耗时一起解读,而不建议单独作为性能判断依据。 2.1 FPS 的意义与应用 FPS 的主要作用有两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...来,并允许安装。如图3-3所示。 (图3-3) 当前有:性能分析插件、智能资源管理插件、CPU粒子系统、Spine动画烘焙插件,后续会继续更新官方内置插件功能,以IDE包管理器中实际显示为准。 如果想了解并多,以及购买咨询,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Shader预编译解决方案 ver2.5.0 {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues : Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas 参考接口 _render(context) { ... this._material._shaderValues._d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606