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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

211. laya.net.LoaderManager [ 53%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LoaderManager() 创建一个新 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 53%]

...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 52%]

...or Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:96 创建一个 ShurikenParticleMaterial 实例。 Returns ShurikenParticleMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. laya.display.Stage [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

217. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 52%]

...使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中部分挂点添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中部分挂点添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. laya.ui.Button_API3.0 [ 52%]

...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115